BUILDBOT Blog

O especialista é você.

Avaliação de produtoA equipe da BUILDBOT trabalha constantemente para que você, nosso cliente, possa ter a melhor experiência quando realiza suas compras, encontrando produtos de qualidade e a segurança de estar fazendo uma negociação segura.

Implementamos um novo recurso para que possa compartilhar sua experiência com os produtos, nos ajudando a manter produtos de qualidade e a outros consumidores na tomada de decisão, afinal nada como a opnião dos melhores especialistas, os clientes.

Para avaliar é só fazer seu login, localizar o produto e compartilhar sua experiência.

Pássaro biônico é extremamente leve e controlado por smartphone.

bionic-birdJá pensou em controlar um pássaro com seu smartphone e melhor sem ter que transforma-lo em um joystick ?

Bionic Bird é um protótipo, mas pode ser controlado usando o magnetômetro e acelerômetro do smartphone tornando o controle fácil e intuitivo, a comunicação é via bluetooth a uma distância de até 100 metros e com autonomia de 8 minutos, possui um carregador portátil que pode realizar até 10 cargas completas.

O carregador em forma de ovo pode ser carregado pela porta USB e atinge carga completa em 1 hora, o robô pensando 9,2g é muito leve e alimentado por uma bateria de lítio de 50 mAh.

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I Campeonato de Soluções em Automação com Arduino Poli – UPE

Seminário de Engenharia da Computação (SEC)

O Seminário de Engenharia da Computação (SEC), criado em 2002, é um evento inteiramente organizado por discentes do curso de Engenharia da Computação sob a supervisão de professor e coordenadores.

O evento está na sua décima terceira edição, tendo como tema principal para este ano a “INTERNACIONALIZAÇÃO”, além de palestras com outros estudantes e profissionais da área o evento ainda conta com minicursos e campeonatos.

A BUILDBOT é parceira do SEC 2014 e estaremos premiando os trabalhos no I Campeonato de Soluções em Automação com Arduino Poli – UPE,  o SEC 2014 acontece na Escola Politecnica de Pernambuco de 24 a 28 de Novembro.

Um robô com incertezas.

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Marvin é um robô criado por Douglas Adams, personagem da série O Guia do Mochileiro das Galáxias, desenvolvido para ter personalidade genuinamente humana. Mas nós humanos somos bem complexos e em muitos casos nem um pouco exatos, muitas vezes precisamos tomar decisões em situações em que a incerteza é a nossa maior fonte de dados, isso só é possível graças à nossa inteligência.

A Inteligência Artificial (IA) é uma ferramenta presente em muitos programas de cálculos­­, de geoproces­­samento, de astrofísica e de reconhecimento facial. É também imprescindível na execução de tarefas repetitivas, como os robôs de linha de produção na indústria, os robôs que são utilizados em áreas com alto grau de periculosidade, ou onde não é possível a presença de um ser humano para tomar certas decisões, como por exemplo, os robôs enviados a Marte, que por conta do atraso da comunicação com a terra, devem desviar em modo autônomo de rochas e terrenos irregulares, quando estiverem cumprindo uma tarefa de movimentação.

A Lógica Nebulosa ou Difusa – Do inglês Fuzzy Logic, tem por objetivo modelar o “modo aproximado de raciocínio” humano, visando criar métodos computacionais capazes de tomar decisões que um ser humano tomaria em situações de incerteza, subjetividade e imprecisão. Em algumas aplicações de robótica, o projetista depara-se com situações em que os valores de entrada (Nebulosos), obtidos geralmente por sensores, necessitam ser categorizados, para posterior processamento e definição dos valores de saída, que são geralmente atuadores ou um valor mostrado em um display, por exemplo.

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Este robô pode salvar a vida de pessoas soterradas.

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Pesquisadores da Universidade de Guadalajara (UDG), no México, desenvolveram um algoritmo que permite que robôs possam diferenciar pessoas de detritos, associando isso a robôs pequenos com capacidade de navegação através de espaços apertados e ambientes instáveis, temos uma das aplicações mais promissoras da robótica.

O robô é equipado com sensores de movimento, câmeras, laser e infravermelho podendo traçar caminhos através de um ambiente ou criar um mapa 2D, para obtenção das imagens o robô possui câmaras de alta definição (sendo uma delas estereoscópica) para identifica a presença de pessoas no ambiente.

As câmeras HD fazem a varredura da área, o algoritmo obtém os pontos 3D aplica valores a eles e pode identificar forma, cor e densidade.

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Monitoramento de vulcões feito por robôs.

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São grandes os problemas causados por erupções vulcânicas inesperadas, detectar sinais de uma possível erupçao é problemático pois não é seguro chegar perto de vulcões que estão em atividades, então enviar robôs para isso se torna a melhor opção.

Keiji Nagatani, professor da Universidade de Tohoku no Japão passou a última meia década desenvolvendo um sistema robótico para explorar vulcões, trabalhou maneiras de explorar áreas vulcânicas remotas usando UAVs em colaboração com robôs terrestres.

Nessa tarefa ele utiliza 3 robôs:

  • Clover – Para monitoramento terrestre;
  • Zion – Um UAV para transporte;
  • Strawberry2 – Para coleta de material;

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Kit de ferramentas ajuda na concepção de robôs moldáveis.

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Trinity College Dublin e colaboradores da Universidade de Harvard estão oferecendo um kit de ferramentas on-line para ajudar na concepção, criação e controle de robôs moldáveis destinados a pesquisadores e iniciantes.

O Soft Robot Toolkit oferece uma variadade de download, planos de código aberto (open source), passo-a-passo, vídeos tutoriais e estudos do mundo real permitindo que usuários possam explorar a nova era de impressoras 3D, cortadores a laser e outras tecnologias de produção de pequena escala.

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Robô inspirado nas plantas.

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Já publicamos várias notícias de robôs inspirados em animais, a natureza é grande fonte de inspiração por sua eficiência energética entre outras, mas não são somente os animais que tem a nos ensinar, as plantas também devem chamar nossa atenção.

Criado por cientistas Europeus, Plantoid tem seu “tronco” impresso em 3D onde microprocessadores que recebem sinais das “folhas” e “raizes” podem detectar fatores como: temperatura, umidade, gravidade, torque e elementos químicos.

Esse robô possui duas “raizes”, cada qual com seu funcionamento, uma imita a ação das raizes naturais, dobra-se como um tentáculo e sua ponta tátil muda o caminho da raiz quando encontra obstáculos sólidos, já a outra “raiz” é capaz de crescer por dentro do substrato, possui uma ponta rotativa que expulsa um cabo em espiral.

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Uma serpente modular

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Os pesquisadores Rohan Thakker, Ajinkya Kamat, Sachin Bharambe, Shital Chiddarwar e KM Bhurchandi, desenvolveram um robô inspirado nas serpentes, chamado de ReBIS fez sua estréia na IROS em Chicago demostrando sua capacidade de se reconfigurar e se locomover de várias formas, inclusive caminhando.

Robôs projetados para desenvolver os movimentos das serpentes tem mostrado serem capazes de se mover lateralmente rolando, movimento útil para subir cilindros. O robô ReBIS é montado com uma câmera sem fio e  pode ser usado para a realização de espionagem ou criação de mapas em área desconhecida.

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Robô ensina programação para crianças

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Primo é uma interface física projetada para introduzir a lógica de programação para crianças, o objetivo é levar o pequeno robô chamado Cubetto de volta para casa, as crianças devem programa-lo usando um conjunto limitados de instruções.

Existem outros modelos que trabalham com essa mesma solução mas não são adaptados para crianças menores de 8 anos ou que trabalhe sem a necessidade de telas e de pré-alfabetização. O produto foi originalmente concebido na Suiça e como nos jardins de infância tradicionais o material escolhido foi a madeira, além de ser natural, segundo uma pesquisa jogos feitos em madeira são os preferidos das crianças.

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